8.选择text层,在其上新建一层,命名为bottom。载入text层的选区,复位色板,将前景色设为RGB(198,156,95),即刚才的描边色。载入text的选区,用前景色填充选区。使用颗粒滤镜,将强度设为23,对比度为0,颗粒类型设为水平,取消选择。这样就形成了简单的木纹,如果你喜欢这种古朴的感觉,那么可以添加图层效果,提前结束图像的制作:选择斜面和浮雕,设置样式为内斜面,方法为平滑,深度为100%,大小为3像素,软化为0,阴影角度为120度,高度为30,高光和暗调保持不变;随后选择描边,采用和top层相同的描边样式。
如果,你对这种效果还不是太满意,那么请继续:
在bottom层内,用去色命令去除图像的颜色,然后用色阶命令调整,将输入色阶设为102,1.00,215,这样图像差不多完全变成黑色的了。如果想比较方便的话,省略这些步骤,直接用黑色填充也不是不可以的。然后,如刚才所介绍的,为bottom层加上图层样式。(图08)
图08
9.下面我们要为图像保持刚才的前景色不变,将背景色设为黑色,从纹理滤镜组中选择染色玻璃,将单元格大小设为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后是,等待!这是整个过程中最需要花费时间的一步。染色玻璃滤镜是用前景色勾勒相邻的单元格,所设定的单元格越小,那么花费的时间就越长。背景设置为黑色,是为了保证图像边缘不会出现杂色,边缘剩余的空隙,都会被黑色填充。经过漫长的计算之后,我们终于得到了需要的效果。(图09)
图09
10.既然是文字效果,那么多多少少也得有点装饰文字的意思。在bottom层上新建一层,命名为gloss,在这一层中,我们制作一些闪亮的效果。载入bottom层的不透明通道,打开填充对话框,用50%的中性灰色填充选区,取消选择。然后为它添加图层样式,选择斜面和浮雕,设置样式为平滑内斜面,深度为500%,大小为30像素,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光保持不变,暗调模式为滤色,颜色和不透明度也不变,选择等高线,保持默认状态。这样,一层立体的高光效果就出现了。(图10)
图10
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