16.新建一层,依然命名为Texture,复位色板,执行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔大小:2;画笔细节:8;纹理:1。连续执行4次(ctrl+f)。
17.将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度设定为75%.
18.将这一层和下面一层链接,合并图层,当前为Crust。调整色阶:复合通道;输入:0,169;灰度系数:1.14。
19.执行滤镜>艺术效果>塑料包装,高光强度为15,细节:9,平滑度:7。在编辑菜单下,选择消褪命令,不透明度20%,正常模式。 20.使用色相/饱和度命令给图像上色:勾选着色,色相:31,饱和度:33,明度:4。此时得到如下效果:
21.转到通道面板,复制通道Orig,更名为“Sauce”,执行高斯模糊,半径为6。调整复当前通道色阶,输入:0,119。
22.执行晶格化滤镜,单元格大小为15。
23.将色板设为前白后黑,运行图章滤镜,明/暗平衡:25,平滑度:5
24.我们需要白色内容的边缘更为平滑,是它更像比萨酱的外观。选择模糊>进一步模糊,连续执行3次,再调整当前通道色阶:输入34,109。
25.点击RGB通道,回到图层面板,在Crust层上新建一层,命名为Sauce,填充白色。载入通道Sauce,选择反选,用黑色填充后取消选择.
26.高斯模糊,半径为3,然后执行浮雕滤镜,角度:135,高度4,数量:150。
27.用高斯模糊滤镜柔化,半径为3,执行两次。载入通道Sauce,选择反选,羽化4半径,再反选后填充黑色,然后褪去50%正常模式的不透明度。
28.用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为2就可以了。接下来,用曲线调整,参数如图23:
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