再次使用光照滤镜,改变光照属性,将光泽和材料都设为100,曝光度为-21,环境为67,纹理通道和刚才一样设置,将光照范围缩小,如图05b所示。这样,光线的作用就被加入到图像中来。(图05c)
图05b
图05c
6.我知道,你一直对这种绿色很不满意,好吧,现在我们就来用来除去它。打开色相/饱和度调整对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是不是有点蟒纹的意思了?(图06)
图06
6.我知道,你一直对这种绿色很不满意,好吧,现在我们就来用来除去它。打开色相/饱和度调整对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是不是有点蟒纹的意思了?(图06)
图06
7.下面,我们为top层添加图层样式,先选择斜面和浮雕,样式定为内斜面,方法为平滑,深度为500%,方向为上,大小和软化均为0,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光和暗调的颜色、混合模式不变,不透明度分别为50%和100%;选择等高线,保持等高线的默认状态;再选择描边样式,大小为3像素,位置在内部,不透明度为100%,描边颜色为RGB(198,156,95)。(图07)
图07
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