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Photoshop CS3使用蒙版制作动画-前言

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络
本教程是关于Photoshop CS3使用蒙版制作动画,赵鹏老师通过去10节对PS CS3制作动画制作的基础介绍,我们基本了解了通过时间轴和图层样式制作简单动画效果,本节我们来学习使用蒙版来制作动画,下面大家看到这些进度条

  在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版。当然,在此之前要求大家已完全掌握了基础教程中蒙版部分的知识,在这里不会重复介绍。如果想要了解这方面的内容,可点此观看动画教程。蒙版的文字教程只包含于书籍《大师之路-Photoshop中文版完全解析》中。

在时间轴的项目中,大家都已经看到过蒙版的项目,分为普通的点阵蒙版与矢量蒙版。它们各自都具备两个动画项目,一是蒙版的位置,二是蒙版的启用。

所谓启用就是指蒙版的有效性,即开启或关闭。可以用来控制物体的出现或消失,但不能带有过渡效果。也就是说要么就完全有,要么就完全没有,而不能在两者间过渡。实用价值不是很大,因为同样的效果我们直接使用图层不透明度和“保留插值”就可以实现。

蒙版位置则是一个大有用处的项目,如果我们要制作一个模拟进度条的动画,如下图所示。由于Photoshop不支持变形动画,因此不能简单地通过变换命令实现。虽然可以通过之前介绍的“独立图层”来制作,但未免显得太过繁琐,且后期可编辑性极差。

Photoshop CS3使用蒙版制作动画-前言

图1

Photoshop CS3使用蒙版制作动画-前言

图2

Photoshop CS3使用蒙版制作动画-前言

图3

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