4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用“正片叠底”。然把选区涂满。
5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 0 y 100% k0 ,同上步运行涂抹。即得到最终效果图。
我想到这个时候为止,大家应该明白什么叫正片叠底了吧,正片叠底就是用来模拟颜料的混合效果的,可能做水彩的人比较用得上吧。 在实际配色中,用这种混合模式,需要你有更多的使用经验,你才能更好的发挥他的作用。他本质上是一种印染业的颜色混合算法。如果在实际作图中,我们希望能灵活使用他,那么可对他的特性运行一些总结:
1,混合的颜色越多,他的结果会越暗。 或者记为:总是变暗的。
2,任何颜色跟黑色运行混合,结果均为黑色。 就好比往黑色颜料里加什么颜色都是黑色一样。 3,任何颜色与白色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉白色。 4,原色两两混合,得到光的三原色。2和3也是我为什么最开始要用白底的原因。
这个原理也稍微解释一下:
颜料之所以表现为某种颜色,是因为光线照在该物体上,物体的反光。举个最轻易的例子,一黑得看不见五指的房间,里面本来有很多五颜六色的物体,那你看到的物体会是什么颜色?显然全部是黑色的,因为没有任何光线进入你的眼睛,对你的视网膜产生刺激。 一白色的物体,如果有白光照在上面,将会反射所有的光,则看到的是白色,如果一蓝色的物体,打上白光,看到的就是蓝色,因为只有蓝色光被反射出来,其它光都被吸引了。 如果一束红光照在绿色的物体上,会反射什么光?因为绿色物体只反射绿光,会吸引所有红色光,所以是黑色的。二,滤色
下面我们看滤色,因为已经了解了正片叠底的原理。那滤色我先解释一下:
滤色:他模拟的是光的混合。
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