光的颜色是光身的颜色,而不是颜料的反光。
光表示的是光源,颜料是被光源照射下吸引一部分反射一部而形成的颜色,这是两者的联系和区别。先看下图:
具体的做法同正片叠底类似,关别在于:
1,最开始要给图层铺一层黑色。
2,画笔的混合模式要用“滤色”。那么我们直接总结:直观的印象上,是当光越来越多,不管什么光,总是会让人感到更亮,就好比一房子里,有日光灯,你还加上手机照在一地方,这个地方总是会比别处更亮一些。
1,混合的颜色越多,他的结果会越亮。 或者记为:总是变亮的。
2,任何颜色跟白色运行混合,结果均为白色。 就好比在激光里再加一点光一样。 3,任何颜色与黑色混合,结果不变,仍为原来的颜色。 也可用来滤掉黑色。 4,原色两两混合,得到色的三原色。当你把这几种颜色按360/6=60度的角度排在一环上,你将会得到一色相环。
所以理解他的原理之后,你可通过你的理解,当有某些颜色不正时,你可用另一种颜色去较正,让他偏向某色。所以说这个还得多靠经验,多次去调色之后积累起来的经验。
在图层样式中经常会使用“正片叠底”和“滤色”来表达一种自然过渡的概念,用途还是挺广的。但是在你使用这两种模式的时候,请记住,如果下面的图像为黑色,那么你用“正片叠底”是没有效果的,如果底图为白色,你用“滤色”也是没有效果的。具体原因不用解释了。
下次将讲解“变亮”和“变暗”。从最常用的到不常用的模式
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