单位:像素/英寸/厘米
分辨率=像素数:图像线性长度 图像的分辨率越高,包含的像素就越多,相应的文件量也越大。高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。 1.CMYK模式:减小色彩模式或减去混合原理,它代表了印刷上用的四种油墨颜色。 C代表着青色 M代表着洋红色 Y代表着黄色 K代表着黑色 2.RGB模式:加色模式,他通过红绿蓝三种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式 R:红色 G:绿色 B:蓝色 一幅24bit的RGB图像有三个色彩通道。 LAB是一种国际色彩标准模式,它由三个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a、b表示,a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色,这种颜色混合后将产生明亮的颜色。 灰度模式:灰度图又叫8bit深度图,每个像素用8个二进制位,表示能产生2的8次方(即256)级灰色调。 HSB模式只有在颜色吸取窗口中才会出现。H:色相S:饱和度B:亮度。色相:纯色 红色为0度 绿色为120度 蓝色为240度。饱和度:色彩的纯度,饱和度为零时。即为灰色,黑、白、灰色采没有饱和度。亮度:色彩的明亮程度。黑色的亮度为0。最大亮度是色彩最鲜明的状态。 PSD格式和PDD格式是photoshopcs3自身的专用文件格式TIF格式是标签图像格式,可以用于PC,macintosh以及UNIX工作站三大平台。 TIF格式非常适合于印刷和输出。 BMP格式是windows bit map的缩写,它可以用于绝大多数,windows下的应用程序,使用索引色彩。 GIF格式是graphics、interchange、format的缩写。 文件容量比较小,它形成一种压缩的8bit图像文件,比其他格式图像快得多。 JPEG格式,即是photoshopcs3支持得一种文件格式,也是一种压抑方案。EPS格式是ILLstrator cs3和photoshop cs3之间可交换得文件格式。 用于印刷:TIFF EPS 出版物:PDF internet图像:GIF JPEG PNG 用于photoshop cs3工作: PSD PDD TIFF 一.移动选区 移动时按shift键,沿水平垂直45度方向移动 ctrl:移动选区中的图像,也可按方向键 反选:选择区域与非选择区相互转化(ctrl+shift+I) 羽化:选择区的边缘虚化(ctrl+ALT+D) 蒙版是PS一项非常重要的技术,广泛用于表现创意效果的图像合成。 不同类型:编辑选区的快速蒙版,控制图层显示/隐藏区域(图层蒙版、剪贴蒙版、矢量蒙版) 快速蒙版:利用快速蒙版方式建立的只是一个临时蒙版。 当前蒙图层添加图色蒙版后:使用“画笔工具、渐变工具”等 编辑图色蒙版(涂抹黑/白/灰)蒙版上涂抹白色:显示对应图层内容(而这该涂抹位置的下面图层内容)【不改变】
蒙版上涂抹黑色:隐藏对应图层内容预期下面的图层混合叠加(受灰度影响)内容
纯黑色:RGB R:0 G:0 B:0
纯白色:RGB R:255 G:255 B:255
通道:256级的灰度图像 作用:(1)存储图像颜色(2)存储选区 每一个通道都是灰色的 种类:(1)颜色通道(2)Alpha通道(3)专色通道
CMYK C:青色 M:品红 Y:黄色 K:黑色
颜色通道:若用来存储图像颜色信息通道灰度层次代表颜色明晴和深浅变化
RGB:亮:颜色用量大;暗:颜色用量小
CMYK 亮:颜色用量小;暗:颜色用量大
Alpha通道:用来存储选区,固定选区只有选区内和选区外,通道对应白色和黑色,对于具有羽化效果的选区,选区边缘羽化部分在通道中,则对应为灰色。
颜色通道:用于存储图像的颜色信息
通道作为灰色图像:可以编辑 方法是选一个原色通道(其他关闭显示)用画笔工具在图像上涂抹黑色、白色或灰色,以最终改变图象的颜色,还可以用图像--色阶/图像--曲线
红:白、黑、黑 / 黑:黑、黑、黑 / 绿:黑、白、黑 / 蓝:黑、黑、白
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