由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的形状相反~!。
所以说,简单的把等高线理解为剖面线的观点是不够准确的,它有相当大的局限性,要想更好的驾驭等高线, 我们必须了解它的本质。下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢!
用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,
并将透明度加到100%。设置如下图。画一个100*100PX红色方形,并在此图层上运用图层样式。输出50
高光和暗调均衡,物体材质不受任何影响。
输出100
高光白色覆盖物体本身,使物体在白色画布上“消失”掉了。
输入100
暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度。
线性
亮度以90度分布,高光在上,暗调在下。
锥行
物体顶部被白色高光覆盖
锥行-反转
物体顶部被黑色暗调覆盖
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