一,素材的使用:
从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了"调整边缘"的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.下方是一常见的炫光素材:
如与下图运行合成时.
应用 "变亮" 的混合模式,很容易就可完美的合成上去:
原因呢是因为:
变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.
黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用"变暗"的混合模式,
变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.
素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.
2,高级锐化
锐化可说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对相片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.
下面主要说下LAB锐化:
L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系.他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.
L:代表色彩的亮度.
A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。
说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的,L是记录亮度信息的.而我们去区分一相片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:
通过 "图像"--"模式"--"LAB颜色" 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;
然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).
再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图
再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如下图:
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