在发部和狗尾草等地方有很不错的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.
这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要.就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可收到很不错的效果了.
三, 给黑白照片上色
面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道相片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是相片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失.当我们熟识到有一种符合人的熟识的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用来保持对比度的。其它两项分别为 H(色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。
那我们可采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来运行讲解
可看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给相片首色,但是想保留纹理就可采用这种技法。
“颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色.
为什么不用 "色相" 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯调节色相是无法调节颜色的.就比如任何数乘于零仍然等于零.
进一步的,如果我们想让人的肤色变得更温顺自然,如下图:
想让肤色变得更红润,当然我们可采用 "色相/饱和度"命令,或者"色相平衡"等等命令,如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一方向上做文章,而不是全部运行破坏性的改动,如果你要改,在达到相同目的的前提下请尽量温柔一点.
我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可由CMYK.我们先基于RGB来运行一次修改.需要添加红色,只需要在红色通道多添加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:
RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.
每个通道又分为0-255总共256个级别,你可想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。
通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。
我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部分置,用"减淡工具"运行提亮操作。如下图:
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