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讲解一下图层样式的使用

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:佚名
设计的目的往往在于通过微妙的视觉效果吸引用户,灵感无处不在,我们也向大家提供了很多,但是更重要的还是基本技巧。无论何种设计,几乎都必须要掌握一定的PS技法。

2. 内阴影

投影和内阴影的区别在于,前者是外部效果,而内阴影是内部的。

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3.外发光

很实用的选项,当需要高光时,可以试试这个。外发光可以处理外部光照小高,对于文本效果来说非常实用。

跟投影、内阴影一样都有不透明度以及杂色的选项,但是外发光还有另外的特质,那便是图素,范围与抖动。

图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。当光照非常接近物体边缘时,范围可设置发光区域,而抖动决定了渐变与不透明度的复合。还有,不要忘记等高线的设置。

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4. 内发光

头四个选项为结构组——投影、内外发光均有这些选项。

源有两个选项 居中——意味着光将从中心开始放射,而边缘意味着光从边缘放射到中心。

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5. 斜面和浮雕

斜面和浮雕,过去被用来打造酷炫的高光。

五种样式:内斜面、外斜面、浮雕效果、枕状浮雕、描边浮雕。

内外斜面顾名思义,在边缘加入内部/外部斜面。

浮雕,也是顾名思义,为图层加入浮雕效果。枕状浮雕模拟了冲压效果。描边浮雕为图层加入一种描边笔划感。

子选项是等高线和纹理,等高线可加入边缘效果,纹理可添加材质感。

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6. 光泽

老实说,我不是太常用这个选项。光泽中的选项和投影中的有点类似,整体效果和添加一个”叠加”图层差不多。

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7. 颜色叠加

简单有效,正如其名,能够给图层叠加色彩。多种混合模式,不透明度比例可调。

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