“精心编排的动效设计能更为有效地吸引用户的注意力,并让用户专注于操作不同的步骤,经历不同的流程;有意味的动效设计能在界面变化、元素重新排列过程中,让整体体验更好。”
动效可以也应该超越单纯的打磨优化。动效以一种全新的方式来呈现界面的个性,教育用户如何同特定的元素进行交互,构建用户于界面之间的独特关系。
当整个界面随着用户的需求进行变化的时候,用户会下意识查看所有的转变,这个过程中,界面的重排和各个部分的转场动效可以清晰地告诉用户它们是什么,怎么来的,去了哪里。
正如Google在Material Design中所设定的“独特的纸”的隐喻一样,当用户于界面进行操作的时候,UI随着涟漪般的动效而进行转变,空间的变化和界面元素的变化由动效连接在一起,用户可以轻松理解界面是怎么回事。
成长中的设计工具
在设计小组讨论中,Roman Nurik 问我们怎样才能最好地向别人展示设计成果。Roman的这个问题促使我们深入探讨了功能型原型。
在过去的5年里,当我们提及原型的时候,通常想到的是通过箭头和说明连接在一起的若干界面。但是时至今日,一切都截然不同,之前的原型设计显得过于粗糙,而现在的原型要求能够置于移动端设备进行演示,拥有真实的界面过度效果,可交互的元素,滚动的区域,动画,以及必要的状态变化。
在过去,设计师并没有真正意义上充分利用After Effects来作为重新设计的工具。除了拿来制作页面滑动效果之外,多数设计师对于其他的功能几乎如同克林贡语一样疏于了解。之所以会这样,是因为其他的部分被认为并不重要,而不被重视的结果通常就会被忽视,在日程紧张的时候,这些部分甚至会被直接移除。
除此之外,AE还会被用作优化小过度效果,或者对象变换效果,但是也仅此而已——它仅仅只是被用作一个修修补补的工具而已。撇开这些细节,设计团队和开发团队的沟通是非常简单的:点开这里打开另一个页面,这个界面切换到另一个界面……界面的转变效果都差不多。
但是,时代不一样了。网页过渡效果依然存在,但是所设计到页面元素越来越多,各种元素转变的先后快慢都需要被编排。在接下来的几年里,动效设计将成为桌面端/移动端/穿戴设备/智能家居/智能汽车 中必须的组成部分。这也意味着,在设计流程中,动效设计也会被纳入其中,成为必要过程。
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