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多图实例分享Material Design复杂响应式设计

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:chance7

如上文说,12栅格约束网页的内容区,而网页的内容往往并不占据屏幕的全部宽度,而是在两侧留有间隙,营造空间感。由于屏幕的限制,这种空间感在移动端设备显得更加重要,如图,然而强加固定的margin pixel会使得12栅格占比不定,难以控制设计效果。

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所以占比应是12栅格宽度对应屏幕的比值,即:

12栅格宽度X占比=屏幕宽(临界点)

优秀而巧妙的占比确定可以让网页设计呈现在各个主流屏幕上均是100%像素。

这里简单解释一下,若一个200px宽的元素在1200px宽的屏幕上,其占比为16.67%,同样的逻辑,到1024px的屏幕上这个占比16.67%的元素即占据了170.67px,这样的情况下,某一个物理像素无法占据100%,在完美主义的设计师眼里,是无法接受的事情。而巧妙的占比,可以让元素在各个主流屏幕占据100%像素,完美展现设计意图。

B.临界点

临界点(breakpoint)是指响应式网页发生布局变化的关键点,如“当屏幕宽度小于480px时加载...样式,当宽度在480px- 600px之间时加载…样式”。响应式网页理论上有无数种尺寸,我们不可能也没有必要为每个尺寸都去做设计,需要做的是选定几个临界点做设计,在两个临界 点之间是延续上一个临界点的布局。

临界点确认总体目的就是为了保证页面在手机(屏幕很小)、平板(屏幕中等)、PC(屏幕大)上加载相应的样式,然而经验较少的设计师往往会苦恼一个问题,那就是高像素的手机屏幕和低像素的平板屏幕应如何处理。例如设计师会担心1080p的手机加载大屏幕页面,或者720p的平板加载小屏幕页面。

但需要注意的是,响应式网页不同于APP的屏幕适配。网页是沉浸于浏览器的产品,浏览器所启动的屏幕像素才可以被认为是临界点的参考点,为此,笔者做了一些测试,如下表,可以看出不少1080p手机在浏览器中仅启动360px,而神奇的ipad无论是不是retina屏幕,无论是不是mini,均显示1024x768px 。

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从上表可以看出,许多担心其实并不需要。综上,在Gekec.com的项目中,笔者为达到多数主流屏幕100%像素的追求,即需达到内容区在主流屏幕临界点的占比可以被12等分,进而获得12栅格,即:

12的公倍数X占比=主流屏幕尺寸

项目中经历了一些测试和取舍,最终确定占比为93.75%,临界点为1280px、1024px、768px和320px。

具体为:

1280px<=screen,占比93.75%,12栅格在典型屏(1280px)宽1200px;

1024px<=screen<1280px,占比93.75%,12栅格在典型屏(1024px)宽960px;

768px<=screen<1024px,占比93.75%,12栅格在典型屏(768px)宽700px;

320px<=screen<768px,占比93.75%,12栅格在典型屏(320px)宽300px;

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如上图的占比划分,页面元素可以完成灵活、规范的响应。可以以此作为整个产品的响应办法,在此基础之上,可以对Material Design进行全面的推演。

三、精雕细琢的页面细节

如果说产品逻辑是整个网站的骨架,那么精雕细琢的页面细节则可以比喻为网站的气质灵魂。有轻量级的产品构架和明确灵活的响应式办法后,即可通过Material Design的官方说明进行全面设计。在Material Design的说明中,已经详细解释了各个状态的约束和细节,在此并不赘述,笔者仅挑选一些典型的细节。

1)css动画

Material Design中开篇第一章节便讲述了动画给用户的直观感受,说明感知一个物体有形的部分可以帮助用户理解如何去控制它。一些细节位置的动画能给用户体验上的惊喜。然而在web端实现动画效果并不像app里那样的容易,大量JS也会影响页面加载速度甚至影响页面其他代码。所以笔者选择利用CSS对页面一些细节加以动画效果。

A.点击按钮

Material Design给出了一种ripple button,抽象了人用手触碰卡片的涟漪效果,给用户一种全新的使用体验,欢迎来Gekec.com点击尝试。

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B.输入框

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