作者:佚名 出处:
最新版本CS5终于支持直接生成3D文字了,让我们通过实例来感受一下它的效果吧!
首先请看今天教程的最终效果,怎么样,是不是一点也不逊色于专业的3D软件?
所用到的素材: 1、云彩背景 2、墙壁 3、石材 4、人物新建文档,输入文字
3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦) 选择第一种立体样式,凸出深度5,缩放0.34,材质选择无纹理。其余默认。 工具栏选择3D变换工具对生成的3D文字进行移动变换以及旋转,直到满意为止。 菜单栏“窗口——3D”。3D凸出材质中的漫射载入纹理。载入墙壁纹理 纹理感觉太粗了。选择编辑属性U比例和V比例都设为10.00,现在墙壁看起来好多了。 3D前膨胀材质同样方法载入石材纹理 打开云彩素材,拖入。ctrl+U调整云彩图层的色相和饱和度。 新建图层,前景色为白色,选择硬度为0的画度,将画笔直径放大,随意点出一些浮云,将图层不透明度降低。 打开人物素材,选择“快速选择工具”,很方便的抠出人物部分。(经试验,CS5中的此功能真的很赞,抠图真的太方便了 将抠出的人物拖入,ctrl+T调整好大小,放置到合适的位置。 制作出人物的阴影。(制作阴影的方法可以参见本网站阴影制作教程,本实例不作介绍) 此时我们要对3D文字的色彩进行调整。新建图层,按住ctrl键选择3D文字图层和新建的图层,ctrl+E合并 这样做的目的是使3D文字变成普通的图层,方便进行调整。 ctrl+U调整色相和饱和度。 为了让立体效果更突出,我们选择加深和减淡工具进行处理。由于人物的阴影在右上方,我们可以假设出光线是从左前方射入的。 因此要对图中红圈部分加深,蓝圈部分减淡。 ctrl+L调整色阶,让对比度更强烈。 最后作细节处理,收工。
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