除却胴体形状,能否表现出服装的材质与相应的拉扯感也是塑造人物张力的重要因素。
2. 运动速度所产生的,风力、空气阻力及摩擦力与主体之间的冲突;拖曳痕迹,动态模糊等表达手法。
空气阻力是表现运动量的重要参照物,即使在相似动作下,对空气阻力的不同表现,头发和服装的飘动程度的不同刻画,会使画面张力天差地别。
即使是短发,也要充分考虑风阻的影响,以提升人物的动感。
反之,人物相对静止的情况下,通过刻画风力而突出动量,也是刻画张力的常见手法。像披风,围巾,薄裙,长发等受风力影响较大的装束,都是表现张力的好物件。总之就是要有东西飘,要有东西飘,要有东西飘。
摩擦力与拖曳痕迹亦是表示动量的重要手法,尤其是需要表现速度感,或出现难以表现风力的硬材质时。此外,拖曳痕也能通过引入大曲线增加画面流动性,制造视觉诱导,将观众的注意力聚集在画面焦点,是非常好用的手法。
当然拖曳痕迹有很多其他的使用手法,并不只限于描绘行动的轨迹。
动态模糊与被写界深度(焦距变化)。两者的区别在于前者表现动量,后者并非表现动量,而是虚实和细节程度的冲突,但在画面表现上差异不大,就放一起了(逃)。
只是加入动态模糊和效果音,就可感受到极强的人物张力!
3. 势能;重心偏移,势能积蓄等。
很多同学都知道人物的重心要放在支撑点上方,那个是骗你的(误)。
有张力的动作往往会偏离人物的重心,从而让观众感受到”重力的加速度“,或者”这个角色正在移动“的感觉。
如果说动能表现的是伸展的张力,势能表现的就是收缩的张力,加速度爆发前的瞬间。
简而言之就是,“闪开,我要放大了”这样的魄力。
当然,一副张力充足的作品往往是多种手法的混合
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