结构冲突(破框)+胴体张力+风力+强透视。
肌肉张力+风力+被写界深度+强透视。
既然提到了,就再说说透视所产生的形状冲突。这种冲突来源于观众对形状的认知以及画师所呈现的变形之间的差距。一般来说,透视越强,镜头角度越独特,人物的张力越强。即使在动作相同的情况下,透视的变化也会使画面产生截然不同的效果。
当然,广角变形和画面深度是塑造人物张力的基本手法。
此外,调整镜头位置,获取景深更佳,人体镜头感更好的视角,也可以增强动作的表现力。视角起到的作用往往比动作本身更加重要。
更复杂的透视往往运用于环境描写来产生张力。比如四点透视:
五点透视(Curvilinear perspective),埃舍尔球:
六点透视(伪)……已经基本脱离了人类的领域:
当然要注意,动作张力虽是人体表现中极具魅力的一环,但并不是必须。根据场景不同,也有需要抛弃人体张力,着重塑造其他画面元素的场合。插画中没有最优画法,只有最合适的画法。共勉。
有同学问到六点透视,第六个灭点是在第五个灭点反方向的。具体看图:
改图网站(日文):2ch,http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/l50,现在的帖子马上要满1000楼了,到时候会开新贴,
注意转移。请求改图时务必用日语先打招呼,无言投稿或外语投稿是非常不礼貌的行为。
pixiv改图组(日文):イラストうまくなりたい【講座?添削】 [pixiv]
改图档案馆:萌える絵の描きかた教えてくれ赤ペンuploader—————————————————— 华丽优雅的画师列表 ——————————————————
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