指向标
指向标(Signifiers)用于传达给玩家一个游戏内某个元素的走向,一个区域或者物品的颜色传达出它是否可以互动或者如何被使用。
在《传送门2》的游戏中,玩家通过蓝色的洞和橙色的洞来完成关卡
如《镜之边缘》跑酷模式,亮红色的物体表示你可以利用它来跑动或前进。
这里,颜色用来区分不同的药水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
内容的变化
颜色的改变是增加游戏内容最廉价的方式
在艺术表现的游戏中,物品等级的概念倾向于做的看起来非常相似,并且容易伴随游戏深度而延展
改变各个等级的背景颜色在视觉上表现更加明显,并且让玩家对游戏中的种类属性和深度有很好的感觉。
《Splice》就是这样一个游戏
(这段有些难理解,翻译的不一定准确,欢迎指正)
另外有些游戏,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法来产生无限的配色模式。
改变颜色也可以用于增加更多的内容,调色变换,是在空间有限的情况下,增加敌人或者游戏内物品的一个非常常用的方式。直到今天,这种技术依然很流行。
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这里的一段是关于RGB画面技术演变的讨论,从1974开始的关于一些游戏引擎的发展,我不翻了啦
总之就是科技的进步使我们可以使用越来越大的色域。
色彩生物学
色彩是大脑感知光线反射离开对象,撞击视网膜的结果。然而不同的颜色可以有不同的生物效应,而不是所有人看到的颜色都相同。这可能会影响玩家在游戏中的体验。
生物效应的一个例子:我们如何看待红色。
红色光谱聚焦在视网膜更后方,使我们认为红色的区域更靠前,这也可以解释为什么红色能够捕获更多视觉重点,(比如镜之边缘),这个也是为什么我们看到下面的暖色调比冷色调要更加靠前更加强烈。
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Miki酱:总之,色彩在游戏中有着多种多样的意义和属性,这篇文章列举了很多在游戏中使用色彩手段,随着技术的发展也会有更多的表现形式出现吧。希望我的翻译腔早日痊愈。(? ?_?)?
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