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皮肤修饰,三大高级皮肤处理技巧

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:大鱼怪

皮肤修饰,三大高级皮肤处理技巧

然后在这个柔光灰的图层上面同样用黑白两种画笔,在眉毛和嘴巴之间的皮肤区域,一点一点的修饰。要耐心,这种毛孔级别的修饰,都是一点一点修饰的,往往你修饰的越细心,画面也就越细腻,皮肤质感就会越好。

切记不要每一个暗点都用白色画笔给完全提亮,适当的保留一部分暗色,也就保留了很多质感元素。如果每一个点都修饰的话,整个皮肤就会显得太过于光滑,反而适得其反。

和明度层的操作步骤是 一样的,不断调整你的观察层(曲线),寻找画面中新的不和谐的因素,用画笔细心的涂抹,直到完全协调为止。

接下来,我来介绍最后一种方法:双曲线

双曲线我是用来修饰嘴唇和下巴包括脖子,当然他可以修饰整个皮肤都没有问题。这是个终极大招。在这里只是提供一种方法思路。

入口还是在你ps右下角的那个小按钮中找到曲线命令,注意添加曲线的时候,在右下角的那个按钮添加,这样做的好处是方便以后的修改。

在这里新建了两个曲线层,一个曲线提亮,一个曲线压暗。然后分别给他们添加蒙版,执行反向命令,使之效果暂时隐藏。接下来,其实和明度,柔光灰是一样的道理。寻找人物皮肤中不和谐的因素,看到过暗的地方,就在提亮的曲线图层蒙版上,用白色画笔轻轻涂抹,使之把刚才隐藏的提亮元素显示出来,过亮的部分,就在压暗的曲线上面,把暗的元素显示出来。

皮肤修饰,三大高级皮肤处理技巧

当把整个皮肤都细心修饰完了之后,接下来需要进行一个整体的调色。运用彩色平衡或色相饱和度,根据图像的特征调整饱和度和色相,使之模特的大体颜色向你设计的主题颜色上面靠拢。

然后再添加一个曲线进行整体画面的提亮,是整个模特看起来更加白皙。如果亮度可以的话,这步就不用操作了。

皮肤修饰,三大高级皮肤处理技巧

然后就再添加曲线,把画面调亮或调暗,执行反向。用画笔在蒙版上面把整个画面的亮部提亮到正常,暗部压暗。当然也可以把过亮的地方追回来一点压暗,过暗的地方追回提亮。

至此,整个商业修图就大功告成了。预计一个片子要修到3~4小时,这还要根据片子的复杂程度,所以耐心很重要。

嗯,我知道今天的分享可能生涩难懂,但方法就是这个,最起码知道了商业修图的大致思路,等软件玩熟了,或许理解这篇文章压力就不存在了吧。

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