(5)继续单击“Bump(凹凸)”,选择编辑纹理
13、创建“Bump(凹凸)”纹理
(1)在刚打开的纹理文件中,执行“Filter Forge 3”滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:
(2)得到下图效果,保存回到原始文档
(3)打开纹理属性对话框,修改参数如下
14、盖子设置
(1)选择椭圆1前面材质,改变“Diffuse(漫射)”颜色为#020a2b,“Specular(镜像)”颜色为#384478,“Illumination(发光)”颜色为#000000,“Ambient(环境)”颜色为#030303,然后改变“Shine(闪亮)”的值为10%
(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改参数如下
(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改参数如下,然后应用“Metal Texture”给椭圆2材质
15、安放模型
(1)在3D面板里,选择所有模型
(2)沿着X轴旋转模型73度
(3)执行“3D>将对象移到地面”确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮
(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果
16、灯光设置
(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%
(2)单击坐标,使用下图坐标数值
(3)新建一个聚光灯,设置参数如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)
(4)修改聚光灯的坐标,参数如下:
(6)新建一个点光源,参数设置如下:
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