4.隐藏背景,将图像大小重定为100×100像素,把它定义为图案,命名为cheese,关闭文档。(图04)
<图04>
5.下面,我们开始制作乳酪。首先,我们来准备“原料”。新建一文档,背景为白色,大小根据你的需要。选择一种比较粗的字体,用白色之外的任意颜色,写上文字。这里,我选择的字体是Cartoon,大小为210点。如果你的文字间距太小,还要适当增大一些。(图05)
<图05>
6.新建一层,命名为cheese 1,载入文字层的不透明通道区域,按Shift +Back space,调出填充对话框,用我们刚才定义的乳酪图案填充选区。填充各选项保持默认。取消选择。文字层的作用就完成了,你现在就可以删除它了。(图06)
<图06>
7.复制cheese 1,将cheese 1副本层命名为top,暂时隐藏。再次选择cheese 1层,打开色相/饱和度对话框,选择着色模式,将颜色设定为明亮的橙黄色,色相、饱和度、明度的值分别为43、100、-19。(图07)
<图07>
8.连续复制cheese 1层4次,分别为cheese
1副本~cheese 1副本4层,显示top层,下面我们开始用这几个副本层制作乳酪的立体效果。
9.选择cheese 1 副本4层,用移动工具,将图层向下移动1像素,向右移动2像素;选择cheese 1 副本3层,用移动工具,将图层向下移动3像素,向右移动3像素;打开亮度/对比度命令,将亮度减低-25;选择cheese
1 副本2层,这次将图层向下和右各移动5像素,将亮度减低-39;选择cheese 1 副本层,将图层向下和右各移动7、6像素,将亮度减低-59;最后选择cheese
1层,这次将图层向下和右各移动9、8像素,将亮度减低-60。这样,由浅到深的立体感就出来了。(图08)
<图08>
10.隐藏top层和背景层,将所有可见图层拼合到cheese 1中,显示背景。确定当前的活动层为cheese 1,执行高斯模糊命令,将半径设为0.7像素,消除明显的层之间的界限。显示top层,现在看看,有没有感觉到乳酪的细腻?(图9)
<图09>
11.现在我们来简单的处理一下乳酪的侧面。依然在cheese 1中,载入不透明通道区域,在选区内添加杂色,数量为12%,高斯分布,单色;接着选择模糊>动感模糊滤镜,角度为-43度,距离为13像素。稍稍调整一下颜色,打开色相/饱和度对话框,将色相设为3,饱和度为25,明度为-10,无着色;继续用色阶调整,将输入色阶设为49,1.00,255。(图10)
<图10>
12.是否觉得乳酪的表面过于生硬,缺乏那种凝脂的柔滑感?用图层样式就可以轻松的解决这个问题。双击图层,打开样式面板,选择斜面和浮雕,设置结构为内斜面,方法为平滑,深度为50%,方向为上,大小为0,软化为3像素,阴影角度为120度,高度为30度,高光和暗调的大部分设置不变,只将暗调的颜色设为RGB(97,69,9),不透明度为50%。这样效果会好得多了。(图11)
<图11>
13.最后,将top层向下合并,对cheese 1层应用投影样式:将不透明度降低到65%,角度为120度,距离和大小均为7像素,扩展为0%,品质不变。这样,我们可爱的瑞士乳酪就完成了。(图12)
<图12>
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