21、接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。
图6.2-28
22、关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。
图6.2-29
23、自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
图6.2-30
24、同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鳍外形,用“加深工具”将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。
图6.2-31
下面绘制鱼头。
25、在“鱼身”层上新建图层,命名为“头”,用“钢笔工具”绘制鱼头形状的路径,如图6.2-32所示。
图6.2-32
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