11、下一步, 你可以开始柔和更多的颜色,降低这个图形和混合他们在其他的云雾之上。做这一步,我再次使用一个柔软的笔刷,打开Flow按钮。 当轻微的降低这个透明度10%,你用这些少数柔软的笔刷能够真正的开始混合这些坚硬的边缘。 我们在画面底部也将开始使用这一步,在云雾的下面。大部分大块的暗黑色穿过最底层。在步骤9中,在天空中它们开起来太硬了,所以我们需要把它们修补起来,再次到笔刷之上。 就像你所看到的,我已经再次决定底部山脉,只是保持它们的形式,而不是把他们扔在那里。 我已经开始提前加了一些消极的空间给右边和上边的云雾,所以不要贪心涂满整个的图像。
12、现在你可以这样想,‘哇,底部会从哪里出现?’以及我决定打开更多的图像,所以它不会只是图像的一边,我明显的用一些来自 Route 66 drive的灵感。在那样做之前,在图画底部我画出了一大半,然后使用一个坚硬的笔刷来填充我的颜色。 为了延长视角,我加了一些照片线楼在路上;它给予了我一个很长的感觉。在云雾里,我想要给云雾添加一些花样。在做这一步之前,我使用一个柔软的笔刷来设置屏幕,选择一个相当漂亮的苍白的蓝色来填满那些消极的空间,在云雾里弄脏,仿佛天空推动它自己穿过。而且,主要的当地的焦点,白色的,我在其他的一些颜色中加了斑点,因为白色给我感觉太强烈了。
13、现在为了路的材质,我在一个新的图层上创建了一个暗棕色材质,那将会适合在路,然后设置它为 Filter/Texture/Grain。在我获得我想要的正确的材质之后,我就设置它为Overlay 在人行道之上。我又画了两条白线在路的下方,就像在路中间黄色跟随的线。在Overlay 上使用一个笔刷,我创建了一些脱离了阳光的强光照射到地面上。一旦你已经用它完成了,把所有的涂层结合在一起。
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