5、新建嘴巴图层组,钢笔转化为路径后在新图层组的新图层嘴巴里填充颜色,(这里色彩有点艳了,没关系回头再调),钢笔勾出上嘴唇,保存路径,加深减淡出上下嘴唇形状。
6、这一步处理出嘴巴的纹理来。我没有什么好办法,这里是新建图层命名高光,画笔涂出一条一条的白色来,按住:Shift键可以画出竖直的线条,橡皮擦去不需要的地方,再结合模糊工具处理。
7、结合前面勾出的鼻子路径,加深减淡脸部。 我这里用了新建图层画笔涂出高光与暗调的方法。因为感觉加深减淡出来的图,总是有脏脏的感觉。暗调与高光是两个图层。
先说暗调的做法:暗调部分画笔用的是暗红色,不透明度为1%到3%,硬度为0%左右,根据不同位置可以自由改变,画笔大小也是不同位置不同设定。就象用加深工具一样,一点一点的涂出暗调。有些不好处理的地方,可以再新建一层用画笔图好再合并图层,暗调部分的颜色可能有所不同,可以再新建图层涂出不同的暗调。如果感觉哪一层做的不好可以删掉重新做,还可以改变其不透明度数使图看起来更好。
高光图层也使一样,不过颜色要选用白色。图层为止要在刚才暗调图层的上方。
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