13、在手上放置它,使用变换工具弯曲它,并使用涂抹工具调整弯度。 添加更多的碎片(包括白色和黑色,这会给你一些非常酷的结果)。
14、现在着色,添加一个色彩平衡调整层。把它放在外轮廓发光图层组的下方。
15、创建一个新层 Giant Light,放在碎片层的下方。设置混合模式为滤色,不透明度到10%左右。设置FG颜色为明亮的蓝色。使用渐变工具创建一个大的径向渐变,从左手底部角落向屏幕外延伸(亮蓝到透明)。
13、在手上放置它,使用变换工具弯曲它,并使用涂抹工具调整弯度。 添加更多的碎片(包括白色和黑色,这会给你一些非常酷的结果)。
14、现在着色,添加一个色彩平衡调整层。把它放在外轮廓发光图层组的下方。
15、创建一个新层 Giant Light,放在碎片层的下方。设置混合模式为滤色,不透明度到10%左右。设置FG颜色为明亮的蓝色。使用渐变工具创建一个大的径向渐变,从左手底部角落向屏幕外延伸(亮蓝到透明)。
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