7、如果在第4步把图层2的不透明度调高一点,在图层3用Portraiture滤镜磨皮的时候把锐度也调高的话,接下来的添加杂色、纹理化就不用做。新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如下图。
8、执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,参数设置如下图。光照的选项也是要根据图片的光照角度来选择。
9、添加图层蒙版把不需要的部分用黑色画笔擦出来。做到这一步皮肤已经比较细腻,质感也不错。
7、如果在第4步把图层2的不透明度调高一点,在图层3用Portraiture滤镜磨皮的时候把锐度也调高的话,接下来的添加杂色、纹理化就不用做。新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如下图。
8、执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,参数设置如下图。光照的选项也是要根据图片的光照角度来选择。
9、添加图层蒙版把不需要的部分用黑色画笔擦出来。做到这一步皮肤已经比较细腻,质感也不错。
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