2、给人物进行大概液化处理。
3、运用修复画笔工具对人物皮肤进行简单修饰,人物面部过曝的位置进行了压暗,压暗的方法有很多种,
可以用曲线调整层,或者阴影高光都是可以的。
4、运用仿制图章工具对人物皮肤进行修饰,新建空白图层,选择仿制图章工具,在样本的区域把模式改成“当前和下方图层”再进行图片修饰。
仿制图章的数值一定要控制好,不要让人物的皮肤损失太多的质感,一般控制在10-15左右。如果磨皮的过分了,可以适当降低 空白图层的透明度。
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