4、擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方。
5、调整透明度17% 让阴影更加自然一些。可以看到,球体的走向这时候就能够看出一些了。
6、把这个步骤再做一次,但这次保留下半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影会更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。
7、然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。
4、擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方。
5、调整透明度17% 让阴影更加自然一些。可以看到,球体的走向这时候就能够看出一些了。
6、把这个步骤再做一次,但这次保留下半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影会更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。
7、然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。
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