在这一层下新建一层,将前景色设为深灰色,背景色为白色,用云彩滤镜渲染。执行添加杂色命令,数量为8,勾选单色。连续用模糊滤镜两次,轻微模糊一下画面。(图11)
我们希望给背景也使用玻璃效果,但如果还用刚才纹理化——玻璃滤镜的方法,那就会和主题融合在一起,无法起到衬托的作用。所以我们采用另一种玻璃效果——海洋波纹滤镜。它和玻璃滤镜同样归属于扭曲滤镜。在本例中,我们选择了波纹大小为12,波纹幅度为16。(图12)
和刚才一样,我们需要使背景明暗有所变化。由于背景还未着色,所以我们只需用亮度/对比度命令调节就可以了。如果根据云彩渲染明暗的情况来调整,效果会更好。(图13)注意根据图像的颜色情况来选择魔棒的容差值。
如果你希望背景是多彩多姿的,那么还是用色相/饱和度命令来上色。同样根据明暗色调选出不同区域,选择色相/饱和度命令中的“着色”,然后调节色相、饱和度和明度。我把这幅背景从上至下分为三个层次,你也可以做的更多。(图14)
十、我们还要为图像加上边框。在做这一步之前,我们首先还是得用画布大小命令来给图像增加一点空间。将宽度和高度都增至原来的130%,多出来的空间就是边框的位置。
由于这种边框是对称的,所以我打算先制作好一角,然后用复制的方法来实现全部。这就要求精确的对称,否则会出现对不上的尴尬。我们用参考线来解决这个问题。在视图菜单下勾选“对齐”,在“对齐到”里选择“文档边界”,这样,参考线就会自动吸附到这一层的中心。然后打开标尺。关闭除白色层之外的所有图层。由于这一层始终位于图像正中,所以我们选择在这一层建立参考线。从标尺下拖出参考线,慢慢移至画面中心,在程序判断当前所在位置距离当前图层的垂直或水平中心很近时,它就会自动吸附到中心上。这样,我们将画面均匀分成四部分。(图15)
按住Ctrl,点击白色图层,载入这一层的选区。打开路径面板,从选区建立工作路径,双击这一路径,将之存为路径1。复制路径1,在副本中,在用路径组件选择工具选择了这条路径后,用变化路径>缩放命令,将它的长和宽都放大到原来的125%。选取这条放大的路径,将它剪切,然后把它粘贴到路径1中,随即删除路径1副本。(图16)
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