4. “滤镜” -> 渲染 -> 分层云彩。根据你的图形大小多重复几次。在这里我重复5次。
5. 按CTRL键单击太阳层来选择太阳层,选择云层! 执行“滤镜”-> 扭曲 -> 球面化 设置数量为100% ,模式为正常。重复做几次,直到它开始看起来像一个球体一样。
6. 选择太阳层上面的云层, 而且设定正常模式为线性减淡。这将会给你的太阳显示出它的基本质地。
7. 复制云层, 执行“滤镜” -> 渲染 -> 分层云彩。将正常模式设定为柔光。 你可以用较多的图层和不同的模式来实验! 这可以把黑暗的橘色加亮区加入你的太阳。
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