4.再次执行滤镜,这次用到的是液化滤镜。选择旋转工具将画面中的直线变成弯曲的效果。注意要做到自然,切不可将所有部分都进行弯曲。总之一句话就是为了模仿现实中木纹的效果。如图4所示。
图4
5.经过液化,木纹的纹理也就基本制作完成了。接下来就要给它上色了。按下Ctrl+U打开色相/饱和度对话框,在着色复选框中打够,并将色相、饱和度、明度分别调整为45、39、15,这个数值实施我所使用,大家在制作过程中可以借鉴但可不要生搬硬套。如图5所示。
图5
6.整张画布的木板我们可不需要这么多。我们要制作一张木质卡片,所以要将卡片的形状绘制好。选取圆角矩形工具,圆角半径3毫米,在合适的位置将它绘制出来。如图6所示。
图6
7.按下Ctrl+Enter将路径转化为选区,再按下Shift+Ctrl+I反向选择,最后按下Delete键将反选的多余部分删除,得到卡片的外形。如图7所示。
图7
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