第5步
现在,您可以看到中的支柱,以拖另一个垂直指导,从统治者到您的右边的选择。这是我所做的事后,使上方的支柱一轮正如我刚才所解释之前。
第6步
我不喜欢的地方的支柱,我希望它更在符合月底首次壁橱。因此,我创造了另一项为指导,但是这一次横向一。 同样的方式作为一个垂直指导,但这个时候你开始拖曳由右上方的统治者。之后,我提出的支柱,而控股转变作出肯定我拖直,而且将直接管理单元,以指导自己。
第7步
让我们创造我们的楼,到第一层,并让您的矩形工具( u )的。 只要创建一个浅灰色矩形的地方请用。 这样做确保您的层底下其余的4层对象。 开放的交融的选择形状层。 然后转到选择梯度覆盖,并设置混合模式,对正常的,浑浊的20 % ,并使用由黑变白线性梯度,定于90 ° 。
第8步
我们要创造一些瓷砖为地板上看到在原来的形象。我要去向小康的能见度,我的楼的形状,现在和原来的设置背景层可见。拿起你的行工具,发现在相同的定为矩形工具,只需1像素线,超过原线,请在白纸的颜色。付诸表决,形成层的8 % 。 注意 :按住SHIFT为创造更多的生产线之一,形状层。
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