第13步
有鉴于未来从右边,所以在左边的上限,要有点阴暗。作出梯度表示的轻微旋转,对上方的天花板。
步骤14
复制面具的上限,形成层控股ALT和拖曳到该梯度层。然后设置不透明在20 %左右。我这么做,以创造一个现实的光效应。
第15步
我想有一个闪亮的楼。我认为,决策的思考,为每个对象是一个好主意,但观赏,正如你所想到的角度,使他们仍期待的现实。 你不能只是他们的垂直翻转和给他们一个梯度的面具。一些物体的需要加以倾斜第一。我们将开始与最简单的一首, “支柱”层。在这里,我们可以只重复层,它的垂直翻转,并给它指定一个梯度的面具。重复的“支柱”层。 然后自由变换(指挥+吨) ,右键单击,和它垂直翻转。 之后,它移到下的“支柱”层。
步骤16
添加了一层面具,并挑选您梯度工具(克) 。创造一个黑色透明的梯度点击并拖动从略高于底部的文件中。提出该层的40 % ,不透明。
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