3、滤镜>艺术效果>干画笔,选择画笔大小为10,画笔细节5,纹理3,这样就完成了篱笆纹理的设计。现在需要把它设定为图案,选择编辑>定义图案。
4、然后,我们开始创造天空。新建一个空白文档。这张画的尺寸大小取决你的决定,不过画布大点更有利于工作。作者选择的尺寸为2000×1200像素。把前景色设定为天空蓝(2762c3),把背景色定义为纯白。新建一个名为“天空”的图层,使用滤镜>渲染>云彩生成云彩效果。
5、我们需要把这个“天空”弄得更像真实的蓝天白云,因此需要到编辑>自由变换>透视进行透视校正。把图层两顶部的定位点拉大,尽可能把它弄得接近存在你头顶上方的真实天空,宽度大约是原始的595%。完成视角调整后,这图层移向上以生成地平线,移上的位置大约是距离底端三分之一画面的距离,也就是传统所说的黄金分割点。
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