来源:PS联盟 作者:Sener
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出辣椒的轮廓,转为选区后填充红色:#C71F2E,效果如下图。
<图1>
来源:PS联盟 作者:Sener
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出辣椒的轮廓,转为选区后填充红色:#C71F2E,效果如下图。
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