7、肌理层,这一层在球体和陨石坑的最上面,肌理需要先单独做出来。
再新建一个文件,这个文件的大小要比月亮的球体大。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,再添加杂色并调整亮度对比度。
下面需要把做好的肌理放到球体上去。将肌理层执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,调整适当大小与位置,然后将周围多余的删除掉,混合模式改为“实色混合”,填充度为:10%。
7、肌理层,这一层在球体和陨石坑的最上面,肌理需要先单独做出来。
再新建一个文件,这个文件的大小要比月亮的球体大。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,再添加杂色并调整亮度对比度。
下面需要把做好的肌理放到球体上去。将肌理层执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,调整适当大小与位置,然后将周围多余的删除掉,混合模式改为“实色混合”,填充度为:10%。
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