3、打开高光素材,拖到星空图层上面,混合模式改为“滤色”。
4、打开冰山素材,拖到高光图层上面,混合模式改为“叠加”,用图层蒙版对其进行修整。
5、新建调整色相/饱和度调整图层,降低饱和度,目的是去色。然后利用魔棒工具将人物抠出来,然后Ctrl + J 拷贝图层,并置于调整图层的上方。
6、打开热气球素材,将其拖到调整图层的上方,然后画出立体三角的修饰图层。
3、打开高光素材,拖到星空图层上面,混合模式改为“滤色”。
4、打开冰山素材,拖到高光图层上面,混合模式改为“叠加”,用图层蒙版对其进行修整。
5、新建调整色相/饱和度调整图层,降低饱和度,目的是去色。然后利用魔棒工具将人物抠出来,然后Ctrl + J 拷贝图层,并置于调整图层的上方。
6、打开热气球素材,将其拖到调整图层的上方,然后画出立体三角的修饰图层。
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