6、把图层混合模式改为“变暗”,再按Ctrl + T变形,在中间位置右键选择“变形”,调节各个节点,把纹理调成自然的效果,尤其是底部的纹理,如下图。然后回车确定。
<图8>
7、把图层不透明度改为:30%。添加图层蒙版,用黑白渐变拉出顶部透明效果,如下图。
<图9>
8、新建一个图层,用钢笔勾出底部稍大的暗部区域,羽化45个像素后填充深红色,如下图。
<图10>
9、新建一个图层,用钢笔勾出底部教暗的部分,羽化25个像素后填充更深的红色。
<图11>
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部的反光区域,羽化15个像素后填充深红色,可以调节图层不透明度,效果如下图。
<图12>
11、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光区域,羽化15个像素后填充淡红色:#FCBBA8,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘过渡涂抹自然,如图14。
<图13>
<图14>
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