3、主要的处理都已经在图上标明了。由于光源在顶部及两侧,所以中间靠下部的区域应该压暗处理。顶部的溢光效果,就是把六角星内部的光复制一层以后,再模糊处理一下就可以得到了。细心的朋友应该还能看到,在六角星厚度的交界处还加了一个内发光的效果,也是为了使层次更加明显。
4、六角星的内部再多画两个六角星,两种颜色,一深一浅。
5、给这两个六角星加图层样式,浅色的加外发光,深色的加内阴影,目的都是为了拉开层次感。在正中间用柔性画笔给一个高亮的颜色。接下来我们做文字部分。
6、先把文字敲出来,这里直接用字体代替,不做最终效果。再复制同样的一层,颜色深一些,然后水平方向两侧向内压缩,注意:不是等比例压缩,仅仅是水平方向压缩到如图所示的厚度。
7、我们先不管厚度的那一层,只看最上面层的文字。这里做了内阴影,投影及顶部溢光的效果。这里的内阴影实际上就是文字最外侧2像素的高亮描边,如下左图。溢光的效果如下图右图,其实有一层淡淡的外发光。
8、我们再接着看对厚度层做了哪些处理。
9、厚度层也是加了内阴影及投影,不过并没有加溢光,而是提亮了中间区域。
10、其实提亮的原因就是加了反光,那现在来看的话,感觉文字并不是很突出,而且跟后面的六角星也没有拉开层次,所以我们需要进一步的处理。
精彩评论