然后最重要的一步来了,增加皮肤质感!
做这一步的时候要注意,先把图层复制一层,然后转变成智能对象,因为只有在智能对象的情况下,滤镜才可以变成蒙版形式。(不知道怎么转变为智能对象的,请把鼠标移到到对象图层上右键就可以看到)
然后点开自定之后,数值设置如下。
得到效果图。
基本的雏形就出来了,然后在蒙版里面编辑一下,头发部分抹掉滤镜抹掉就行。细节部分可以通过改变画笔不透明度慢慢调。
最后再锐化一下,个人推荐高反差保留锐化。
最后效果图:
然后最重要的一步来了,增加皮肤质感!
做这一步的时候要注意,先把图层复制一层,然后转变成智能对象,因为只有在智能对象的情况下,滤镜才可以变成蒙版形式。(不知道怎么转变为智能对象的,请把鼠标移到到对象图层上右键就可以看到)
然后点开自定之后,数值设置如下。
得到效果图。
基本的雏形就出来了,然后在蒙版里面编辑一下,头发部分抹掉滤镜抹掉就行。细节部分可以通过改变画笔不透明度慢慢调。
最后再锐化一下,个人推荐高反差保留锐化。
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