混合:指磨皮后与原图是否进行混合,可以理解为图层的不透明度,通常选择为100,即不进行混合。
精细:对人物轮廓的还原,精细值越大越好,推荐设置为100。
中等:对人物明暗的过渡,通常设置在0,推荐值为20-30。
粗糙:控制人物的杂色颗粒。是否需要按个人口味选择。
磨皮方法千万种 适合自己最重要
在本篇文章中,笔者与大家简单学习了三种不同的磨皮方法,但是对于Photoshop这个强大的软件而言,磨皮的方法还有很多种,笔者介绍的也并不一定是最好的,
至于你最终选择哪种磨皮方法,还是要看个人的使用习惯。下面笔者就简要的概括下本篇的三种磨皮方法的优缺点,给大家做一个参考。
商业大片中,磨皮是少不了的过程
首先是高斯模糊磨皮,高斯模糊磨皮曾经被广泛的用于商业杂志中,其优点的简单易操作,缺点是磨皮效果看起来太过于“明显”。
随着现在杂志打印分辨率的提高,这种磨皮方法的缺点也日益凸显,使用的人也越来越少。但是对于初学者而言,这种磨皮方法既简单、效果又好,不失为一个好选择。
适当的磨皮能使人物看起来更美
相比于高斯模糊磨皮,通道计算磨皮更加细致一些,该方法对于糖水照片、私房照片、高调摄影照片的效果都非常好。
但需要注意的是,该磨皮方法需要人脸在画面中的比例达到一定比例,也就是人脸越大效果越好。
最后就是插件磨皮了,网上各式各样磨皮插件层出不穷,其中也不乏有柯达插件这样的精品之作,用插件磨皮最大的好处就是简单,任何人都能用它进行磨皮,
磨皮的效果也大体令人满意,适合初学者使用
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