10、皮肤已经变得厚重了,只是质感还不强烈,下面对人物的高光、亮部、中间调和暗部分别进行调整,使高光更亮,暗部更暗,这样人物就会更有立体。
11、通过以上的方法,调整出中间灰的区域,利用曲线调整图层将中间灰区域压暗。调出暗部选区,利用曲线调整图层将暗部区域压暗。这样调整之后人物皮肤的质感变得更加强烈。
12、现在对皮肤进行更加精细化的处理。继续建立中性灰图层,使用加深减淡工具进行调整,这一步只是对人物细节进行微调,所以要放到最后进行。使皮肤变得更加光滑。
13、最后进行磨皮处理,新建图层,按Ctrl+ Alt + Shift + E 盖印图层。使用仿制图章工具,将不透明度调整为4%,保留质感并不是指人物所有区域的质感都要保留,而是要使人物尽量看不到毛孔以及皱纹。
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