这时候画面已经变得惨不忍睹,然后我们再建立一个色阶调整图层,把白色滑块拖到直方图刚好有信息介入的地方。然后把可选颜色图层和色阶图层编到一个组,命名为饱和度观察层。
这时候我们需要注意了,皮肤上亮的地方代表饱和度过高,暗的地方代表饱和度不足,所以我们可以建立两个色相饱和度调整图层,一个加饱和度一个减饱和度,然后蒙版填充黑色,用白色画笔在加饱和度图层涂抹黑色的地方,在建饱和度图层涂抹白色的地方,直到皮肤统一为灰色。
现在皮肤无从下手 统一了,接下来我们就可以根据自己的喜好,调整成不同的肤色啦,什么古铜色、小麦色、牛奶色都不是问题啦,这边我就简单用色彩平衡结合图层蒙版,做一个简单肤色改变。
二、质感问题
皮肤有没有质感很大程序上取决于我们在处理皮肤明暗问题时是否够细心,保留了皮肤纹理,如果我们在处理瑕疵问题和明暗光影问题时破坏了皮肤纹理,那就大罗神仙也难办了,所以前面我们需要细心,不要破坏皮肤纹理。最后我们可以通过锐化的方法强化皮肤质感。盖印图层,然后执行滤镜~锐化~USM锐化,锐化半径一般在1~2个像素,数量越大,皮肤质感越强。
至此,所有的皮肤问题我们已经解决完毕,当然,一张人像作品,皮肤只是其中一部分,还有很多细节需要刻画,比如头发、眼睛、嘴唇、整体影调色调等等,这些以后有机会再说吧。
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