最终在不同的观察器的变化下,把各个不同亮度级的区域处理干净,关闭观察器之后,大家就能看到处理很干净的皮肤了。(处理色块时,大家注意画笔的大小一定要比色块小)
在处理完额头之后,下面进入脸颊的处理,同样的道理依旧是从亮部区域开始,要不停的调整曲线的范围,以方便观察色块的所在位置,在处理色块时要注意脸型的修整,错乱的光线一定要去掉,不规整的光线要处理顺畅,脸颊是商业片的重中之重,所以观察器的使用也是多变的,以应付不同区域亮度的表现。
以每个部位的处理都是不一样的。处理时,要注意鼻尖,嘴唇,下巴,它们的亮度级是很高的,从脸部的骨骼可以看出,它们的亮度级相比与脸颊,额头,是比较突出的,所以亮度也是相应较高的。
(大家能看到鼻尖、下巴的亮度级吗?这些地方有时候明显高于额头脸颊)
下面是身体,这张图只有脖子,所以处理起来相对简单,依照前面的修图套路,控制曲线各个不同的节点,让色块明暗明显的表现出来,一张图就完成了80%。
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