5、后山分为近山和远山,丰富画面,增强空间感。山通过长曲线提取,尽量把每个山尖看作一个整体,山上未被雪覆盖的部分提炼成三角形。近山颜色亮和雪地呼应,远山颜色深并接近夜空的颜色。
6、松树根据参考图片用直线概括边缘,不需要很细致,并用钢笔勾出亮部和外轮廓。不断复制之后用直接选择工具调整外轮廓和颜色。树木分为三个图层前树、中树、后树,注意图层顺序。前面的树饱和度高偏绿,后面的树饱和度低偏蓝。颜色区间如图。
7、前面的三角房子主要用钢笔和矩形工具制作,用颜色深浅来表示小木屋檐的体积,用粗细不同的长方形装饰墙面,最后加上投影。
8、给雪地加上线和面,使雪地不单调。三角房子制作时有很多多余的地方,复制前雪复制三角小屋的墙用路径查找器的差集进行操作,得到一个镂空的“前雪”置于前面。
步骤 03
9、按照图层导入ps。添加噪点的方法有很多,可以使用ps的溶解模式做出颗粒感,用钢笔工具把需要噪点的区域勾出来不需要很细致,因为溶解模式的对象必须是半透明或者羽化的区域,只有图层出现半透明像素才有效果,溶解的的程度取决于半透明或羽化的程度;也可以直接使用画笔里喷枪笔刷调整颜色/不透明度/流量直接画。两种方法都可以配合图层蒙版对边缘进行遮挡细化。
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