阳光色重点是高光部分的渲染,先确定后大致的底色后用渐变映射或填充色来渲染高光部分的颜色,把光晕效果渲染出来即可。
原图
最终效果
1、创建阴影/高光调整图层,阴影-数量:30。2、创建曲线调整图层;
通道:红 1点(输出27,输入0),2点(输出131,输入121),3点(输出196,输入178);
通道-绿 1点(输出16,输入0);
通道-蓝 1点(输出17,输入0)。
3、可选颜色;颜色:白色(青色-20%,洋红-7%,黄色+31%)。
阳光色重点是高光部分的渲染,先确定后大致的底色后用渐变映射或填充色来渲染高光部分的颜色,把光晕效果渲染出来即可。
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最终效果
1、创建阴影/高光调整图层,阴影-数量:30。2、创建曲线调整图层;
通道:红 1点(输出27,输入0),2点(输出131,输入121),3点(输出196,输入178);
通道-绿 1点(输出16,输入0);
通道-蓝 1点(输出17,输入0)。
3、可选颜色;颜色:白色(青色-20%,洋红-7%,黄色+31%)。
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