9.新建曲线调整图层,将红色区域提亮一些,接着新建色阶调整图层将人物衣服恢复出一些细节出来。
10.利用修复工具(J)将人物面部,衣服等较明显的疤痕,脏点等进行修复。
11.整体调整下色阶和曲线,让人物亮度对比度更加鲜明
12.接下来是要用双曲线为人物磨皮,磨皮前先建一组“观察器”方便后面操作,观察器可以这么建:新建俩黑色图层,图层模式分别设置为色相和柔光
13.利用双曲线磨皮,这是最耗时的,关于双曲线磨皮就不再文字赘述了,录了一段视频简单的演示一下,希望对大家有所帮助。
9.新建曲线调整图层,将红色区域提亮一些,接着新建色阶调整图层将人物衣服恢复出一些细节出来。
10.利用修复工具(J)将人物面部,衣服等较明显的疤痕,脏点等进行修复。
11.整体调整下色阶和曲线,让人物亮度对比度更加鲜明
12.接下来是要用双曲线为人物磨皮,磨皮前先建一组“观察器”方便后面操作,观察器可以这么建:新建俩黑色图层,图层模式分别设置为色相和柔光
13.利用双曲线磨皮,这是最耗时的,关于双曲线磨皮就不再文字赘述了,录了一段视频简单的演示一下,希望对大家有所帮助。
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