接下来,按下“Ctrl+J”键,复制图层3,创建图层3副本图层,并将其图层混合模式设为“滤色”。目的是提高画面的亮度。
可以看到,通过“色彩范围”在水面区域创建了选区。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“存储选区”命令,将选区存储为Alpha1通道。
按下“Ctrl+C”键,复制矩形选区。点击激活图层2,按下“Ctrl+V”键,创建新图层——图层4,之后,执行“编辑”->“变换”->“垂直翻转”,将选区翻转。
其实,使用“色彩范围”命令选择天空或水面并不是最精确的选择方式,主要是这个命令比较简单,我们可以通过“计算”或通道命令更精确地对天空和水面进行选择,但需要的技术会更多,这里只是简单地提供一个后期处理的思路和简单方法,仅供参考。
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