三、处理墙面
好了,前面其实都是很多废话,一些非常非常基本的东西,不过既然作为一个新手小白向的教程,那么各个细节都要讲清楚,真正的后期,从这层楼开始!首先,从思路着手,我们再看一遍成片!<点图片看大图>
再来对比原片,有哪些地方是动了的呢?
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相对来说,比较大改动,主要是1处的树枝,主要因为我是站在地面上仰拍的,所以bug很多,然后2处的大楼,在整个照片中显然是多余的,所以我们在后期的时候选择,去掉它!然后就是,3处的天空,整个天空的层次和流云明显是没有成片那么屌炸天的,所以,这个也是后期换天大法好!
那几点后面操作再说,现在我们要对墙面的处理,我们先分析原图。
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整个这种图,有五个比较突出的墙面,为什么不是六个,这里简单说一下原因,圈中第六个面是基本完全处于阴影中的面,如果对其单独做出选区拉明度渐变的话,其实整体效果而言并不理想,所以我们忽略掉这个面,直接让它和2成为一体,也减少了抠图步奏。然后,根据五个墙面,建立五个复制图层,背景图层暂且留着不动。
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比起之前添加蒙版再一点一点的擦的毫无效率的办法,这次我们选择使用钢笔工具建立路径转化为选区再套取蒙版的方式,比较快捷。
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我们使用钢笔工具进行描点的时候,有几个特别需要强调的事项,注意,特别重要,直接影响到成片质量的!第一:每个拐角!是每一个!都需要把描点打上,哪怕再小,直接忽略的话会影响整面墙体的观感,所以,注意每个拐角,基本上放大到400%左右选取!
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