在基础面板中:色温偏黄,色调偏青一些,大致的色调也就出来了,然后将曝光提高,降低高光不让画面亮部过曝,提高阴影让暗部细节更丰富,提高白色色阶降低黑色色阶让画面更有质感
色相:主要把绿原色做偏色处理,将绿叶偏黄一些来统一画面整体色调
饱和度:可以适当降低绿色以此来突出人物
明亮度:提高黄色明亮度让人物皮肤更加通透
高光 阴影:高光偏黄,暗部偏绿一点和基础面板的白平衡保持大致一致
我们来看一下lr调色好了的图片
在基础面板中:色温偏黄,色调偏青一些,大致的色调也就出来了,然后将曝光提高,降低高光不让画面亮部过曝,提高阴影让暗部细节更丰富,提高白色色阶降低黑色色阶让画面更有质感
色相:主要把绿原色做偏色处理,将绿叶偏黄一些来统一画面整体色调
饱和度:可以适当降低绿色以此来突出人物
明亮度:提高黄色明亮度让人物皮肤更加通透
高光 阴影:高光偏黄,暗部偏绿一点和基础面板的白平衡保持大致一致
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