先大致调整一个参数,把整体的色调均衡一点。因为前期光线比较亮,所以高光压下来。
重点:橙色是控制皮肤的颜色,可以降低饱和,提升亮度,使皮肤更加光滑。
磨皮的部分我就不说了,我是用的高低频加混合画笔。或者偷懒的办法就是Portraiturehttp://www.16xx8.com/tags/30765/插件,不会过损失皮肤质感。
LR调色部分
1.先拉一个RGB的3s曲线,这个曲线是一个复古的胶片曲线,具体原理可以百度。
2. 然后拉一下RGB曲线,上半部分代表亮部,下半部分代表暗部。
重点:曲线不要模仿着拉,每张图的曝光,亮部,暗部是不一样的。
因为是复古的思路,我的高光部分的曲线是拉下来的,暗部稍微提亮一带点。
3. 上面的色调也可以试着动一下,把高光全部降下来,看你的照片决定降多少。
(1)黄色和橙色是分别控制落地灯和肤色的,复古的肤色是往黄色偏,所以可以+黄色橙色色相,饱和减少一点,让肤色正常一点,明度-下来可以综合皮肤亮度。
(2)红色是控制嘴唇色调,先微调后面还要处理。
(3)重点蓝色,后面背景窗帘色调,走的是一个青色的色调。所以大改蓝色色相、饱和,-明度,让色调沉下来,后面导入PS还要处理。
(4)原色是控制皮肤和灯光的颜色,红色,绿色色相拉高一点,色调会往黄色方面走。
4. 分离色调
(1)高光加青蓝色,让整体亮部综合一下黄色。
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